Éditer un modèle objet
Éditer un modèle objet d'un équipement industriel
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Sélectionner le graphique à créer depuis la section "Graphiques".
Une fois sélectionné, vous serez dirigé directement sur la page d'accueil. Les 3 fonctions mises en évidence sont les fonctions principales :
Bleu : il s'agit de la sélection des figures géométriques
Vert : il s'agit de la sélection des figures à formes libres
Orange : il s'agit de la sélection de textes
Dans les options de développement nous retrouvons :
Formes libres : plume, permet de dessiner une forme délimité avec plusieurs points que l'on ajoute avec la souris ; main levé, permet de de dessiner une forme en maintenant la souris
Formes géométriques : modèle objet, ; cercle, permet de dessiner un cercle; élipse, permet de dessiner une élipse; polygone, permet de dessiner un polygone; rectangle, permet de dessiner un rectangle ou un carré; ligne, permet de dessiner une ligne
Texte : texte, permet d'entrer un texte
Ces formes seront paramétrables grâce au paramètre objets que l'on abordera dans la partie suivante.
Dans les paramètres objets nous retrouvons :
Propriétés : il s'agit des paramètres de l'objet créé, on y retrouve les coordonnées X Y, la longueur, la largeur, le remplissage en couleur interne et externe, l'orientation, l'angle, l'épaisseur des bordures, le type de bordure, les jonctions et extrémités
Animations : il s'agit de fonctions réagissant à l'état des variables que l'on affecte à ces dernières pour modifier les propriétés des objets, on y retrouve 9 options tel que le clignotement de l'objet, le remplissage des contours et interne, la visibilité, le remplissage horizontale, le déplacement horizontale, la rotation, le texte, le remplissage verticale, le déplacement verticale
Interactions : il s'agit d'une fonction à traiter ultérieurement
La création d'une animation se déroule en 6 étapes :
Choisir l'animation de l'objet : il s'agit de choisir une fonction d'animation parmi les 9 options possible
Définir l'intitulé de l'animation : il s'agit de donner une indication de l'objectif de l'animation
Paramétrer l'animation : il s'agit de définir la modification qui sera appliquée lors de l'activation de l'animation
Choisir la condition de l'animation : il s'agit d'affecter une expression à la condition parmi 5 paramètres tels que les attributs (les variables), les nombres (pouvant être liés avec d'autres paramètres), les opérations arithmétiques, les comparaisons et les opérations logiques. Chacun de ces paramètres se choisit en cliquant sur les possibilités que ces derniers proposent
Sauvegarder l'animation : il s'agit d'enregistrer l'animation précédemment rempli
Animation créée : il s'agit du résultat que l'on obtient après la configuration de l'animation
Pour enregistrer l'édition, il faut cliquer sur "enregistrer" et confirmer la modification.