Modèles d'objets
Pour créer un modèle objet, rendez-vous sur la page Modèles d'objets
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Cliquez sur "Modèles d'objets" pour accéder à la section permettant de créer un modèle objet.
Sur la fenêtre de création vous devez donner un nom à votre objet et vous pouvez définir une description et une icône.
Pour accéder à la fenêtre de configuration d'un modèle d'objets, cliquer sur les 3 points puis "éditer"
Sur cet onglet vous pouvez modifier les informations définies à la création de l'objet à savoir :
Le nom du "Modèle d'objets"
Sa description
Son icône.
Les I/0 du "Modèle d'objets" représentent l'ensemble des entrées/sorties de votre objet sur le terrain. Pour garder l'exemple du radiateur, les I/0 pourraient être : puissance, consommation ou encore température.
Ajouter une variable servira dans la représentation d'une étape d'un process pour avoir une information utilise dessus.
Lorsqu'on ajoute une IO, il sera demandé plusieurs informations :
Libellé d'io : il s'agit du nom de l'entrée/sortie qui a été définie dans le module connecter
Type d'io : il s'agit de la spécification de l'entrée / sortie, soit input ou output
Type de donnée : il s'agit du type de l'entrée / sortie : Short, Integer, Long, Float, Double, Boolean, String, Byte, UByte, UShort, UInteger, ULong, WeeklySchedule.
Recopie : Créer un attribut de type Recopie en même temps que cet I/0
Historisation : L'attribut recopié sera historisé par défaut
Dans une application, les entrées/sorties (I/O) représentent les valeurs d'entrée et de sortie, tandis que les attributs sont les éléments utilisés au sein de l'application. Un attribut peut être une I/O (type "Recopie"), le résultat d'une opération (par exemple, la puissance d'un radiateur multipliée par la surface d'un bâtiment), ou encore une valeur non mesurable par des capteurs (comme la surface d'un bâtiment).
Il existe deux méthodes pour créer un attribut dans un projet :
Créer un attribut directement est une chose intéressante pour, par exemple, créer des alarmes déclenchées par un dépassement de seuil ou pour dériver plusieurs attributs d'une même I/0.
Activable pendant la création d'un I/0, cette méthode génère un attribut de type TM (Télé Mesure), destiné aux variables de mesure (débit, pression, niveau, densité, etc.). Le nom de l'attribut sera identique à celui de l'I/0.
Cette interface permet de définir un attribut en fournissant les informations suivantes :
Titre de l'attribut : Un nom pour l'attribut.
Type d'attribut :
TA : Télé Alarme, pour les variables d'alarmes (défaut, anomalie, dépassement de limite, etc.).
TS : Télé Signalisation, pour les variables de signalisation (voyant marche/arrêt, capteur TOR, etc.).
TM : Télé Mesure, pour les variables de mesure (débit, pression, niveau, densité, etc.).
TC : Télé Commande, pour les variables de commande (mise en marche/arrêt, départ cycle, etc.).
TR : Télé Réglage, pour les variables associées à des consignes réglabels.
Type de donnée : Short, Integer, Long, Float, Double, Boolean, String, Byte, UByte, UShort, UInteger, ULong, WeeklySchedule.
Information : Si le type d'attribut sélectionné est "Attribut Interne", un champ supplémentaire apparaît pour définir une valeur par défaut.
Ces options permettent de configurer précisément les attributs en fonction de leurs rôles et des besoins spécifiques de l'application.
Si l'attribut à mal été configurées ou encore si vous souhaitez configurer une formule (une opération) spéciale sur votre attribut vous pouvez le faire en éditant votre attribut. Vous pourrez accéder à celui-ci via le chemin suivant
Objets -> Modèles d'objets (1)-> Sélectionner modèle d'objet -> ... -> Editer -> Attributs (2) -> Editer (3)
Vous pourrez ensuite modifier votre attributs :
Bien que sur cette fenêtre vous puissiez modifier le libellé d'attribut (1), le type d'attribut (3) ou encore donner une valeur par défaut à celui-ci (6). Vous pouvez également modifier sa transformation.
Un attribut peut résulter de la transformation d'une ou plusieurs entrées ou sorties d'un modèle d'objet. Il existe trois types d'attributs :
Recopie : Il s'agit d'une copie directe d'une entrée ou d'une sortie. (Disponnible pour tous les types exceptés : Attribut Interne)
Personnalisé : Ce type d'attribut est le résultat d'une formule appliquée. (Uniquement disponible pour les attributs de type : TM, TA et TS)
Aucune transformation : Disponible uniquement pour les attributs de type "Attribut interne", ce type correspond à une valeur ajoutée directement dans l'instance d'objets. (Exclusivement disponible pour le type Attribut Interne) (Voir l'exemple ci-dessous)
Comme expliqué ci-dessus, un attribut peut être le résultat d'une opération, nous allons à présent voir comment configurer cette opération. Pour cela, on se rend dans la fenêtre d'édition de notre attribut.
Dans un premier temps, vérifiez que le type de l'attribut (1) figure parmi les types suivants : TM, TA ou TS. Egalement, il faudra que le le type de Transformation (2) soit "personnalisé" (2). Ensuite on clique sur le stylo (3) pour éditer notre formule, vous retrouverez la documentation pour créer celle-ci sur la page suivante.
La création de graphique permet de représenter via un dessin, votre équipement sur le terrain. On peut y faire diverses animations ou indicateurs pour superviser les équipements en question.
Dans l'exemple ci-dessus (Image 2), notre modèle d'objet est celui d'une chambre et son dessin est un rectangle avec de multiples informations dessus comme la température de la chambre et celle de la climatisation. Ces objets peuvent ensuite être utilisés dans des représentation graphique dans l'Exploitation.